1 快速入门

1.1 TypeScript简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。

  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。

  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。(不能被JS解析器直接执行)

  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的TS代码都可以直接当成JS使用。

相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

1.2 安装TypeScript

    npm i -g typescript

    使用:

      tsc xxx.ts

      1.3 TS的类型

      1.3.1 类型声明

      类型声明是TS非常重要的一个特点,通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型,指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

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      let 变量: 类型; ​ let 变量: 类型 = 值; ​ function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{    ... }

      例如:

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      let a: number ​ a = 10 // TS2322: Type 'string' is not assignable to type 'number'. // a = '10'

      1.3.2 自动类型判断

      TS拥有自动的类型判断机制,当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型。所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

      1.3.3 TS的类型

      • number

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      let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
      • boolean

        let isDone: boolean = false;
        • string

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        let color: string = "blue"; color = 'red'; ​ let fullName: string = `Bob Bobbington`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.I'll be ${age + 1} years old next month.`;
        • 字面量

        可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

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        let color: 'red' | 'blue' | 'black'; let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
        • any

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        let d: any = 4; d = 'hello'; d = true;
        • unknown

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        let notSure: unknown = 4; notSure = 'hello';

        unknown是类型安全的any,例如当unknown类型的值赋值给其他确定类型的值的时候,会报错

        • void

          let unusable: void = undefined;
          • never

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          function error(message: string): never { throw new Error(message); }
          • object

            let obj: object = {};
            • array

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            let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3];
            • tuple

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            let x: [string, number]; x = ["hello", 10];
            • enum

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            enum Color { Red, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, } let c: Color = Color.Green;

            1.3.4 类型断言

            有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式

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            let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;

            或者

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            let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;

            1.4 编译选项

            1.4.1 自动编译文件

            编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

              tsc xxx.ts -w

              1.4.2 自动编译整个项目

              如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

              tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

              1.4.3 tsconfig.json的结构

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              { // 指定哪些文件需要编译 "include": [ "./src/**/*" ], // 指定哪些文件不需要编译 "exclude": [ "node_modules" ], // 定义被继承的配置文件 "extends": "./tsconfig1.json", // 指定被编译的文件列表, 只有需要编译文件少时才会用到 "files": [ "src/01_HelloTs.ts" ], // 编译器的选项 "compilerOptions": { // 用来指定TS被编译为的ES的版本,默认ES3 "target": "ES6", // 指定要使用的模块化的规范 "module": "ES6", // 用来指定项目中要使用的库 // "lib": ["dom"] // 编译完之后JS文件放在哪里 "outDir": "./dist", // 将所有的文件编译为一个js文件 // "outFile": "app.js" // 是否对js文件编译 "allowJs": true, // 是否检查JS代码是否符合语法规范 "checkJs": false, // 是否移除注释 "removeComments": true, // 不生成编译后的文件 // "noEmit": true // 当有错误时不生成编译文件 "noEmitOnError": true, // 严格检查的总开关 "strict": true, // 用来设置编译后的文件是否使用严格模式 "alwaysStrict": true, // 禁止隐式的any类型 "noImplicitAny": true, // 禁止类型不明确的this "noImplicitThis": true, // 严格的空值检查 "strictNullChecks": true } }

              1.5 Webpack打包TS代码

              通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

              1. 初始化项目

                npm init -y
                1. 下载构建工具

                  npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
                  1. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

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                  const path = require('path') module.exports = { // 指定入口文件 entry: "./src/index.ts", // 指定打包文件所在目录 output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), filename: "bundle.js" }, // 指定webpack打包时要使用的模块 module: { // 指定要加载的规则 rules: [ { // 规则生效的文件 test: /\.ts$/, // 要使用的loader use: 'ts-loader', // 要排除的文件 exclude: /node_modules/ } ] } }
                  1. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

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                  { "compilerOptions": { "target": "ES2015", "module": "ES2015", "strict": true } }
                  1. 修改package.json添加如下配置

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                  { "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "build": "webpack", "start": "webpack serve --open chrome.exe" }, }
                  1. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

                  2 面向对象

                  面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

                  一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

                  在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

                  2.1 类(Class)

                  要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象

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                  class 类名 { 属性名: 类型; constructor(参数: 类型){ this.属性名 = 参数; } 方法名(){ .... } }

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                  class Person{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } }

                  2.2 面向对象的特点

                  2.2.1 封装

                  对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装。默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置,例如,如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改

                  TS中属性具有三种修饰符:

                  • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改

                  • protected ,可以在类、子类中修改

                  • private ,可以在类中修改

                  对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private,直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性,但是我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器,读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

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                  class Person{ private _name: string; constructor(name: string){ this._name = name; } get name(){ return this._name; } set name(name: string){ this._name = name; } }

                  静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用,静态属性(方法)使用static开头

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                  class Tools{ static PI = 3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } }

                  this:在类中,使用this表示当前对象

                  2.2.2 继承

                  继承是面向对象中的又一个特性,通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

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                  class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } }

                  通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

                  发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

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                  class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } run(){ console.log(`父类中的run方法!`); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } run(){ console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`); } }

                  抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

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                  abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log('动物在叫~'); } } class Dog extends Animals{ run(){ console.log('狗在跑~'); } }

                  2.3 接口(Interface)

                  接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

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                  interface Person{    name: string;    sayHello():void; } ​ class Student implements Person{    constructor(public name: string) {   } ​    sayHello() {        console.log('大家好,我是'+this.name);   } }

                  2.4 泛型(Generic)

                  定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

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                  function test<T>(arg: T): T{    return arg; }

                  这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

                  可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

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                  function test<T, K>(a: T, b: K): K{    return b; }

                  类中同样可以使用泛型:

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                  class MyClass<T>{    prop: T; ​    constructor(prop: T){        this.prop = prop;   } }

                  除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

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                  interface MyInter{    length: number; } ​ function test<T extends MyInter>(arg: T): number{    return arg.length; }

                  使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。